Target


4/14、当血盟は、とある血盟より“敵対指定”とされたと同盟員より報告を受けました
そちらの血盟のサイトによると、確かに私の血盟っぽい名前も掲載されていました

当サイトでは狩りやその他コンテンツの体験、実際に起きた出来事などを取り扱って来ましたが
Lineage2は狩りやレイドをするだけのゲームではなく、こういったPvP、PK、血盟戦も世界を作り上げているコンテンツの一つ

初めての事なのですが、いい機会なのでちょっと触れておきましょう


カインでは血盟戦の有無でPT入れる入れないを決める時代はとっくの昔に終わっていて、
プレイヤー人口が減るにつれ、狩り血盟だの被布告血盟だのという境界線を引く者はいなくなっていったわけですが

人口が減るということは、これはどの世界でもそうなのだけど
例えば血盟戦、PKなど対人戦を楽しまれる方々にとってのターゲットも減るという事にもなり、
狩り主体・PvP主体のプレイヤーの距離が近くなっていくのはとても自然な事と考えます


なお、エルモア竜神会が指定を受けた切っ掛けについては一点だけ思い当たる事があります
数か月前のことですが、襲撃を受けたPTにいた同盟員が「処刑に〇〇」と言った具合にワールドチャットで注意喚起を行った、
これかなとは思ってます

当血盟の方針からは確かに外れていて、即座に同盟全体に注意を促したのを覚えています

(中立を保つため、こちら自らがその血盟の敵対とされる方々に「通報」することはしませんが、
wisなどで「〇〇が来たら教えてください」など要望があった場合は伝えます)


ひとまず簡単に心境をまとめると


・ 少なくとも鯛・鮎ではPTメンバーを助けられない
  そんな暇がないほどHPがくちどけまろやか

・ PTLとしてマッチを利用した自由な募集をし辛くなってしまうのは、
  自分がこの世界で望むプレイスタイルから外れる
  (プレイヤー減少によるコミュニティの縮小に拍車をかけたくないので、相変わらず固定PTを作る気はなし)

・ エーレクエストの内容からすると、自分のプレイ時間ではエーレになれるのは半年以上先
  平日プレイ時間1.5hで狩り主体にしたい人には非常に辛い仕様

・ VP関連の課金アイテムが料金分の役割を果たさず消えてしまう仕様に問題を感じる

・ PK・FPK・血盟戦、それを取り巻く様々な考え方は否定しない

・ 中の人はこの世界の最期を見届ける所存
  人生においてMMORPGをプレイするのはLineage2が最後


といった具合で、プレイヤーがどうこうではなく、システムや自分の望む遊び方について熟考しまして
暫くの間は、INはしているけど平日は特に行動を制限するという状況が続くと思われます



PTLやって、マッチに入ってきてくれる人とああでもないこうでもないと言いながら、
他愛のない話も交えながら難しいフィールド狩場を攻略するのが好きなんだ

でも

エーレクエを見るに、狩りしたい人もPvPが出来たほうがお得な世界になっていくのかもしれないですね
それにはちょっと、アデナとアイテム流通と時間が足りなさすぎる、かな
2015年04月17日(金) No.3620 (日記)

インフィニティ・オデッセイ


はーっはっはっは 飛んで火にいる夏の虫ィ


……なんか可愛いストラップを自慢するおっさんみたいなショットになってしまった


お久し振りです



あっという間に来てしまった「インフィニティオデッセイ」、上位ノーブレス「エーレ」たちが集結する新たな時代


エーレという称号を得るため、ぼくも動き出してはいますがなんせクエストの内容が凄くて
(中略)
詳しくは 「Lineage2 エーレ クエスト」 で検索していただいて……


クエストはまだ第一段階を終えておらず、ぼちぼち新しい狩場での狩りを楽しんでおります

エーレのクエストの第二段階に「デュアルクラスをLV100にせよ」といった内容のものがあると知り、
あぁ、これはいろいろ急ぐだけ無駄だと……

LV100〜LV101の必要経験値より、LV99〜100の必要経験値のほうが多いらしいです、
ひええええなんでだよおおおおお



そんな訳で、ヒーラーで精霊の寺院で狩りをしている事が多いです

ディメンションバリアは妙にテクニカルな狩りを要求される場所だなあと思ってたんだけど、
精霊の寺院はさらにその上を行く応用編みたいな難易度の高さ!

ところで、ここにいるフューリー シルフ ヴァレナが「サモン フレンド」というスキルを使って
沢山の「丸い物」を召喚することがあり、人によって

「アルマジロ」
「ダンゴムシ」
「まるいの」

などなど呼び方が様々なんですが



……い、……?
意外と可愛いお顔をなさっておいでです

精霊の寺院と呼ばれるからにはお寺のような建物があるのだろう、とマップの中心に向かってみたところ



イザベラというレイドがいました
火力のあるPTなら1PTで倒せるんじゃないでしょうか


精霊の寺院から北の方角にある「アスタチン要塞」にも足を運んでみましたが



ここもかなり特殊な狩場で、ただぼーっと剣や槍を振り回しているだけでは全滅するだけ
ただ、盾職さんは「反射狩り」というのが有効だそうで、ソロで狩りをされている盾さんをよく見かけます……す、すごい




LV100でお供に出来るというエレメンタルサマナーの新しいお馬さん
淡いけど力強い素敵な色合い! 


あ、そういえば
エーレのクエストには「オリンピアードか祭典に50回出場してね」というクエストがあるんだけど
そのクエストの恩恵で、当血盟で初めて



英雄が誕生してしまいました……



職はオーセルフォーチュンシーカーにて
うーんこんな事が起こるとは(





2015/4/5時点でのデュアルクラスの進行具合、100%はまだまだ遠い
あと、ようやくブラッディ強化を開始……でも莫大な資金がかかるためまだまだ先は長そう
なんとか3か所ブラッディ化を済ませることができました



飛魚母さんが台湾衣装を羽織っても透明人間にならなくなったので、見た目を戻しました
やっぱりこちらのほうがしっくりくる……



さてさて





最近はぼくがアインハザード学校卒業したあたりの時代に戻れるという話もあったようです
ぼくらがその世界に姿を現すことはないけど、生まれ変わった人、生まれた人、それぞれ新しい時代を楽しんでくださいね!

ぼくらが生きてる世界は恐らくその世界よりずっと格闘ゲーム風味です
PvPにおいても狩りにおいても格闘ゲーム風味です

この先どんな世界になっていくのでしょう、遠くのアデンから楽しみにしております
2015年04月05日(日) No.3619 (日記)

短剣はバサハモ・マジハモどっち?


前回は長ったらしい事をつらつら書いたわりに結論がシンプルだった緩いDEX・STR検証を記事にしましたが
今回は自分の中でいまいちはっきりしていなかったバーサーカーズハーモニー・マジシャンズハーモニーの
殲滅力の違いをこれまた緩く探ってみました

なぜ今までバーサーカーズハーモニーで狩りをしていたかというと、
中二心的にバーサーカーという響きはとても魅力的でカッコいいから

しかしスキルディレイ短縮効果のあるマジシャンもまた、ブローの回転が早まりその分HK判定も増えるので最強に見える

というわけで、オルビスの殿堂3Fで緩く殲滅速度差を計ってみました

 

※前回の検証を踏まえ、STRをシチュー常備で122に、DEXを81に
  暫くはこれで狩りをしてみます


……これまでマジシャンにあんまり興味がなかったのでまともに差を計った事がなかったんですが
バーサーカーズハーモニーあっての物理クリティカルだったんだなあ……

とくにぼくは物理クリティカル率をUPするルートのないガーディアンズAPなので、
マジシャンズハーモニーだと65も低下してしまいます

さすがにデカすぎる差なので、アクセサリなど対策を立てなきゃいけないとは思いますが、まぁまずはこのまま検証

オルビス3Fの奥で2列に整列しているmobを片側×2回倒してその合計時間を計ってみます
…………動画観るよりこれを見たほうが視覚的には分かりやすいし、面倒がないと思われるので ↓



マジシャンとバーサーカーを並べた動画を編集した時のデータ
すでにタイムラインに大きな差が出ていて一目瞭然です

レンダリングされた動画はこちら



適当にゆるく試みてこの差
結論としては、「工夫しない限りマジシャンズハーモニーは実戦向きではない」

マジシャンズハーモニーは確かにブローの回転を上げ、相対的にHK率が高まると言えますが
何にしろ物理クリティカル率と物理攻撃力に差が出過ぎてて結局倒すのが遅い

でもブローの回転が早いのって魅力的!

ディレイ短縮については、軽装備をALL+8にすれば良いし、
課金アイテム「エヴァのルーン」を利用するという手もありますが
いずれにせよアデナ、アイテム課金用のリアルマネーともに消耗が激しい……

そこまでせんでも緩くマジシャンズハーモニーでガンガンブロー撃ちたい、というプレイスタイルでいくなら
装備や染料、バーサーカーズAPで物理クリティカル率と物理攻撃力を補っていくのがいいかなあと思います

何か工夫すればマジシャンズハーモニーがバーサーカーズハーモニーを上回る事がある、かもしれません


ガーディアンズAPで行く人は、物理攻撃力をどこかで補わなければいけないので
バーサーカーズハーモニー一択かも


短剣職はいろんな強化の仕方があって楽しい!
どの道を究めても自分にとっての正解にたどり着けると思います


※ バルログのソロタイムアタックなんかやらないよ!!www


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【追記】
PTの場合、いかにHKを出すかが焦点になる狩場においては、マジシャンズハーモニーは選択肢として良い感じかもしれません
特に他のATKさんが強めであれば、短剣職の殲滅力が多少落ちても、より遊撃HKが生きたりするかも

全体的に火力がちょっと足りないなという時は、バーサーカーズハーモニーが良さそうかな
2015年02月05日(木) No.3618 (日記)

短剣職のDEX・STR火力検証終了 まとめと結論


たった5回ずつの検証ですが、この検証の目的としましては
「STRが少ない分をDEXで補えるのか」が分かればいいという程度で、
体感差を少しでも得られれば、あとは自分の信じる道を行くぞという軽さ

この検証においては「何が正解か」を探るものではありません

と前置きした上で



【短剣職にとってSTR・DEXとは何か】


個人的認識だけを述べると

 【STR】 … 攻撃力が上がる・スキル卓越率がちょっと上がる
 【DEX】 … 回避・攻撃速度・クリティカル率・移動速度がちょっとずつ上がってスキルクリティカル率が上がる

DEXは特に、



このマスタリーが深く関わって来るため、一概にSTR高ければ良いという職とは言えなさそう――
しかしマスタリースキルがいずれもSTR+2という不思議な特性を持つ短剣職

さらに



クリティカルマスタリーに至っては卓越率が1000%向上などと供述しており

さてDEXは、攻撃速度・クリティカル率が上がるとはいっても、短剣職はイースさんにBuffをもらってしまえば何もしなくてもカンストします
なのでDEXにおいて注目すべきは、「スキルクリティカル率の変動」であろう、と



【スキル卓越率・スキルクリティカル率どちらを取るか】

短剣職はクリティカルマスタリーの恩恵もあって、ブロー4種いずれも他職ではあまり見られない高い卓越率を誇ります
チェーンブローなどは多い時は10発くらい連続で放てたり……

STRの卓越率変動に関する検証は、ヒンデミットサーバのジェスカさんが行っております
http://ameblo.jp/abyss-jeska/entry-11599626357.html

では、スキル卓越率の上がるSTRをガンガンあげて行けばブローいっぱい打てるし、回転早くなる分HK出やすくなるし
火力もUPするのでお得なんじゃね?

と最初のうちは考えていたんですが

短剣職にとっては、スキルクリティカル率も火力を大きく左右する大事な要素でして

DEXとスキルクリティカル率の検証に関する記事は……QAQIさんのNCblog
http://blog.ncsoft.jp/pwwrbdsd/350402.slog

スキルクリティカルの計算式は……テオンサーバの血盟「ミスリル・リンク」さんの検証HPが分かりやすいかなと思います
http://mithril-link.ddo.jp/mithril-inspection/Damage_calculation.htm

何はともあれスキルクリティカルって凄く威力が出る! これも侮れないものです

STRを上げればスキル卓越率が上昇する
DEXを上げればスキルクリティカル率が上昇する

さあどっちを取ろう
いやどっちも欲しいよこれ


【検証開始】

\こまけえことはいいんだよ!/ by鮎

体感に従って緩く狩りをするぼく的には、「Mobをより早く倒す」という結果にたどり着ければ良いのです
STRもDEXもどちらも素晴らしい! 多分どちらも上げておくにこしたことはないのだろう!

しかし落としどころはどのへん?

というわけで、バーラーをソロで倒す時間を計るというざっくりとした検証を始めることに
「一般Mobでやれば?」という声もあったんですが、討伐時間がちょっと長引く方がいいんです
2〜3分で倒せるバーラーはとても丁度良かった、タイムに幅が出やすくなるし


さて、ぼくが最近まで狩りしていた時のステータスはSTR119・DEX81でした

これをベースに、DEXを装備品などで可能な限り下げ、そのかわりSTRを大幅に上げる事で差が出るのかどうか
またベースに戻し、DEXを優先したことでSTRが高い状態より火力が下がるのかどうか

それが分かれば良いという感じで検証はスタートしました


【結果】



DEX81の平均タイムは0:02:34
STR128の平均タイムは0:02:27

5回程度の検証では、STR128 DEX75 のほうが早く殲滅出来たということになります

しかし平均をみるとそんなに差があるわけではなく、
DEXもSTRもしっかり火力貢献しているということですね

落としどころはまさにこの両ステータス間ということになるのではないかと


【最後の最後でSTR128の記録が2分を切っている件について】

これは「エンジェル オブ デス」が卓越して効果時間が倍になり、
さらに「マスターの怒り」の発動率が高かったためと思われます

おっと? スキル卓越、ということは?


【結論】

STRが低くてもその火力はDEXで補える

DEXが低くてもその火力はSTRで補える


出来れば両方あったほうがいい

QAQIさんの記事によるとDEXは85が一つの目標になりそうな数値
STRは高ければ高いほど良いし、高いほどDEXが生きるけども、
DEXが低いと高STRを生かしにくいという事になるかな


【短剣職のチューンナップは奥が深い】



ぼくのアイデオス軽は強化型(STR)、
染料は伝説STR5(DEX1)・伝説DEX5・古代DEX5

染料は、昔はSTR10、DEX5だったんだけどひとつDEXに入れ替えました

しかしSTRとDEXバランスよく上げていくのは結構難しい
ヘアアクセサリ、アリアのブレスレット、フィッシュシチューなどなど
うまいこと組み合わせてSTR125・DEX85くらいに出来ないかなあ、ちと検討……


【最後に】

火力微調整に使えるフィッシュシチューは偉大



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以下検証時の資料


DEXタイムアタック時のBuffと装備



※シナジーは検証ごとに編成が変わり変化があるため参考程度に


(シナジー差など細かい事はとりあえず置いといて)



【検証動画】
2015/1/19 https://www.youtube.com/watch?v=L__RlUsKxMA
2015/1/23 https://www.youtube.com/watch?v=wTraD5NmowA
2015/1/27 https://www.youtube.com/watch?v=OR0XQLx8ZhQ
2015/1/30 https://www.youtube.com/watch?v=jJ2GTBXMaJ0
2015/2/1  https://www.youtube.com/watch?v=LzRT9QFQtxY

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STRタイムアタック時のBuffと装備




(シナジー差など細かい事はとりあえず置いといて)


DEX装備をこちらに変更+STRシチュー使用

【検証動画】
2015/1/15 https://www.youtube.com/watch?v=-rDmLrlRyM4
2015/1/17 https://www.youtube.com/watch?v=JVOOOaYtrHg
2015/1/26 https://www.youtube.com/watch?v=UYRN0Us1uvM
2015/1/28 https://www.youtube.com/watch?v=yOn-MQlQIV0
2015/2/1  https://www.youtube.com/watch?v=nTU_9PgDeHE


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※現在SPAM対策のためコメント欄を非表示にしております
 それは違う!などのご意見等ございましたらメールにてご指摘いただけたらと思います
2015年02月03日(火) No.3617 (日記)

DEX・STR火力差検証中 STR5回目・DEX6回目タイム追加 (測定終了)


※BuffはLV4で統一しています

STR119 DEX81 (STR118と書いてありますが誤字です;)


討伐にかかった時間
 2015/1/19 2;59 (亀ある)
 2015/1/20 2;33 (亀ある・最初の2秒別のバーラー殴ってた・ノックダウン1回)
 2015/1/27 2;42 (亀ある・一回ノックダウンで1秒ロス)
 2015/1/30 2;06 (亀ある・途中PTメンバーが5発くらい殴ってしまっているのでこれをブロー1発分(50kダメージくらい)と考える 実質2;10くらいかな)
 2015/2/1  2;30 (1/15の検証をノーカウントにして測定しなおし。亀ある・ギャラリーが面白くてウーンド2秒入れ忘れる)

番外……
 2015/1/27 2;14 (亀ある・HP残り1割弱で収監され、戻ってきたら無敵発動されてたので検証断念。倒せてたら2;25くらいの見込み)

---

STR128 DEX75


討伐にかかった時間
 2015/1/18 2;50 (亀ある・ノックダウン2回食らい4秒ロス)
 2015/1/20 2;35 (亀ある・牢獄に飛ばされて14秒ロス、その時間を抜くと2;21)
 2015/1/26 2;30 (亀ある・ノックダウン1回くらって1秒くらいロス)
 2015/1/28 2;42 (亀ある・ノックダウン3回・牢獄に飛ばされて9秒ロス、収監時間を抜くと2;31)
 2015/2/1  1;40 (亀ある 過去最短記録更新)

---

※ これで個人的な検証は終了です
  総括は後日
2015年02月01日(日) No.3616 (日記)

パワー型筋肉から柔軟性のある筋肉へ




アルテイアには台湾衣装や忍者装束が実装されておらず、胴体が透明になってしまうため
泣く泣くアイデオス軽をもとに戻しました……

海外の一部?ではすでに実装されてるようなので日本も早くお願いします!!1

Bヘリオスファイターの見た目はレクイエムファイター、ノーマルアイデオスとの着合わせが良い感じ


さて最近、鯛のステータスをスキル威力・卓越寄りに調整しております
素の攻撃力を落とす感じになるけど、このLVにしてようやく、
これが結構狩りで良い結果を残す事が分かりました



上記Buffのある状態で、



おおむねこんな数値

STRを削り、DEXをもりもりとUP
APはガーディアンズから変更なし

そして長らくバーサーカーの怒りのまま放置していたデュアルスキルを



マスターの怒りに変更
一定確率でスキル威力が27%UPするスキルです

一見攻撃力が削げ落ちた印象のあるステータスですが、
調整前より、バグベアやゴーレム、シャーマンをソロで処理する速度が圧倒的に早くなりました
(ソロでの特定mobの処理は進行・攻略の要)

現状、AP5の飛魚ランカーより単体・遠距離mob処理に向いてます
そういう意味では飛魚ランカーの役割についてちょっと悩み中だったりしますがそれは置いといて

アドベンチャラーは近接魔法使いみたいなもんなんだなあと
何となく攻撃力という数値に拘っていた頃の自分は若かった……

次の課題は



+7かなあ…… あと3パーツで完成です、ぼちぼち頑張ります

※軽については、強化系(STRベース)でいくか暗殺型(DEXベース)でいくかはまだ考え中
 セット効果がどちらも一長一短なんだよなー
2015年01月10日(土) No.3615 (日記)

2015年!




本年も何卒よろしくお願い申し上げます!


この年末本当に目まぐるしかったというか慌ただしかった(忙しかったわけではない)……

リアルではいろんなことにチャレンジした2014年、あっという間に過ぎてしまいました

そんな中でもLine2充はしたいMihira、
ゲージやガチャなどでもらったVPボーナス系アイテムを使いながら




21時頃に混沌PTを立て、1〜1.5hほど狩りをしてなんとか



2014年12月31日、飛魚のピッカータ(母)はLV99に!!
何とか年内に育った……

グラビティランカーは範囲攻撃スキルはないし、槍マスタリーはないしで
正直混沌PTではダメージディーラーにはなれません……

混沌PTではマインドオブスティール等の強化スキル、範囲DeBuffを駆使して槍と拳の持ち替えを実施、
時には引き役を担いつつ工夫してなんとか貢献度を上げる努力をしました

ランカーでのPullは結構楽しい


倉庫に眠っていたブラッディヘリオス石でヘリオスファイターをグレードアップ
ギリギリの資金でブラッディヘリオスファイターを完成させることが出来ました


そして飛魚さん育成中はなかなかチャレンジ出来なかったこちら、



2015年1月4日(本日)、やっと31Fに到達

Mihiraは事前に攻略方法を調べず、自分で経験してから考えるタイプなので
ここからは完全に未知の世界になるのですが



いや

いやいやいや

毒沼の大きさは21Fから変わらないものの



毒沼の変化がむちゃくちゃ早い上に物理アーカンが2匹

ぎゃーーーーー Mobも多いーーーーーーーー



31Fでアーカン時間切れ、攻略方法を練るところまでで本日の登山は終了

でもここまで情報を得られれば、今度は何とかなりそうな気はします
あとは31Fに到達するまでの時間をどれだけ短縮出来るかだな……


さて、2014年の暮れに実施されたパールガチャですが





……

ピコハンはフラグ立ってしまうのが問題だ……使いにくい……
2015年01月04日(日) No.3614 (日記)

景品のおすそ分け











色調だけいじってます

同盟員が10周年記念のファンサイトイベントに参加し、その記念品をもらったそうで
いくつか分けて頂きました

楽しかった! おすそ分けありがとうキャベツ!

同盟員野生のキャベツのblogはこちら → 
キャベツ畑


きっとこのハロウィン変身ポーションは、近々公式から配布されて
公式コミュニティ内でスクリーンショットコンテストみたいなのが開かれるに違いない!


おまけ





うーん
2014年10月25日(土) No.3613 (日記)

Q&A掲示板でのお話


「とにかくブロー、1にも2にもブロー、ガンガン撃って温泉入ってまた撃って」の生活を送っていたぼくにも気になる話題



ウォリの話が中心になりそうなところで思わず語ってしまいましたこちら
(ダメージの桁間違えてて申し訳ございません……)

具体的にはこうなります


(ハートブレーカー連打しすぎなのは気にしないで……)

ガイナークの戦場にいる「謎の暗殺者」は、
背後ダメージかもしくは「ブローに対する耐性」が低いのか、ブローが乗りやすい体質のようで
このようにmobによってダメージの乗り方がぜんぜん違います

検証するにはちょっと時間がなかったので後日掲載するかもしれませんが、ブローが乗りにくいmobというのもいて、
アーカン・バグベアゴーレム類・混沌のたこやきなどだと、スキルの使い方も変わってくるかなと思います

特に自分はガーディアンズAPを取得し、通常攻撃力よりもスキルクリティカルに重きを置いていて
絶対普通殴りよりはブローを入れたほうが火力が出るタイプです
ブローが乗りにくいMobに対してもブローを撃った方がいい、ということで



これを併用しています
(結構安く買い取れる&安く売られてる事が多いのでおススメ)

短剣はブロー撃った方がいいの? ヒーラーに負担かけちゃわないかな、などなど
迷っておられる方々には、これらの情報がとっかかりになればと思います
2014年10月16日(木) No.3611 (日記)

攻撃属性をUP


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