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祭典で確認されているバグ?
とても気になる、無視できない情報だったので
週報のみならずこちらでも紹介。
http://blog.plaync.jp/popmusic/41565.slog
(生贄な日々@popmusic)
祭典スキーな友人
(エリカ)
の日記より。
祭典のバグについて黎明・黄昏の両祭典に参加し、事細かに検証されています。
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祭典で現在確認されているバグについて
1.長老増殖バグ
長老一家があふれるように出てくる。
その後、後半は沸きが減ったり、スナイパーが連続で沸きまくったりと
症状にはムラがある。
通常通りに敵が沸いた場合は、そのまま最高得点。ということも少なくない。
2.黄昏43未満のみ、バーサーカーの点数が他クラス黄昏・黎明より極端に低い。
※黎明43未満では正常。
3.黄昏32未満のみ、狂信徒の点数が他クラス黄昏・黎明より極端に低い。
※黎明32未満では正常。
敵の得点が違う状態で、該当の敵が100匹沸いたとすると、
少なく見積もっても
500程度の得点差が出る
ことが予測される。
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興味のある方は過去の記事もどうぞっ
ただ、得点に関するSS・動画等はまだUPされていません。
SSだと、そのmobを倒した瞬間に出た得点というものを
証明しづらいため、安易にUPすることが出来ないそうです。
ただ……これが事実だとすれば、支援環境の差も考えると黄昏は不利。
セブンサインというシステムが、ゲームとして活かされない可能性が。
祭典に参加されている黎明・黄昏の皆様、これは要チェックかもしれません。
情報を集める必要があります。
誰かがやらないかぎり、真偽のほどは明かされないままだと思います。
そこで!